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User Functions

8-12 ottobre | Torino

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Tra tutti gli strumenti pedagogici presentati alla scadenza dei termini, sono stati selezionati quelli da proporre nei diversi workshop. Gli strumenti selezionati verranno presentati e sperimentati all’interno di singoli workshop gestiti in sessioni parallele per essere “testati”, valutati ed, eventualmente, trasformati e migliorati grazie all’apporto dei partecipanti. Qui sotto è disponibile l'elenco completo degli strumenti proposti dall'agenda quotidiana dei lavori.

  • E...U... European Identity

    Anais Scaffidi Domianello

    Quiz a squadre su aneddoti e curiosità relativi alla storia dell'Unione Europea, per scoprire i valori dell'identità europea e stimolare una riflessione personale e di gruppo che porti ad una maggior consapevolezza e attivazione come cittadini europei.



  • Edu-kit Same World

    ADRIANO ROSSI

    Un Kit digitale rivolto a insegnanti ed educatori, con 12 unità didattiche e oltre 40 attività da svolgere in classe, per portare a scuola i temi del cambiamento climatico,della giustizia ambientale e della migrazione ambientale.



  • EMPLAY

    Anna Di Muro

    EMPLAY è un kit composto da 4 strumenti pensati per supportare lo sviluppo dell’occupabilità: un Gioco da Tavolo, un’App, un Manuale per operatori e un’Agenda. Descrizione e workshop verteranno soprattutto sulla presentazione del Gioco da tavolo.



  • GEM - Il gioco da tavolo

    Giovanni Barbieri

    Il gioco da tavolo GEM- Game For EuroMed è una nuova risorsa educativa creativa che mira a promuovere l'educazione alla cittadinanza interculturale, i valori di tolleranza e la comprensione reciproca delle diverse culture tra i giovani



  • Gioco del talento

    Davide Fumi

    Quando una persona scopre il suo talento è nel pieno delle sue passioni e capacità, quindi sta bene e si diverte! È fondamentale far emergere talenti nascosti, assopiti o soffocati; una volta trovati si riesce a cambiare prospettive per il proprio futuro.



  • Job Labyrinth

    Giulia Zenone

    Job Labyrinth è un gioco digitale che, in modo attrattivo, favorisce l’integrazione scolastica, la formazione, l’orientamento e l’occupabilità dei giovani, migliorando la loro capacità di essere soggetti attivi nella ricerca del lavoro.



  • La Valigia

    Dragalina Gorbati

    La valigia è la metafora del bagaglio culturale ed esperienziale che ognuno di noi si porta dietro e che influenza le nostre vite. Questo è uno strumento facilmente adattabile a diversi contesti in cui i giovani sono i veri protagonisti.



  • MATRIX

    Enrico Gentina

    Matrix aiuta a riflettere sull'identità e sulle multi appartenenze.
    Matrix chiede un lavoro creativo e di fantasia partire da dati reali della contemporaneità del gruppo di lavoro.
    E' stato sperimentato con gruppi di oltre 30 persone molto eterogenei.



  • MiA - Motive in Action

    Bruno Pizzini

    La capacitá di automotivarsi e motivare gli altri é un elemento centrale in qualsiasi ambito della vita. L'obiettivo principale é far riflettere i partecipanti sul proprio stile motivazionale e come far fronte a situazioni di mancanz o calo di motivazione



  • ONLIVE: Guida alla prevenzione e al contrasto del cyberbullismo

    Virginia Quiñonero Alcázar

    Risorse e strumenti di educazione non formale per prevenire e contrastare il cyberbullismo anche laddove esso sia latente e non manifesto. Con attività legate all'uso del fumetto da parte degli adolescenti.



  • Solidarity games

    Francesco Palmieri

    Un percorso durante il quale i partecipanti, divisi in gruppi, dovranno realizzare una serie di prove. In ciascun gruppo, ad uno dei partecipanti sarà assegnato un handicap, che gli renderà indispensabile l'aiuto dei suoi compagni.



  • Speaker's Corner

    Ilaria Mardocco

    Speaker's Corner è un esercizio socio-pedagogico realizzato e sviluppato da partner di 8 paesi, a partire dalle specificità territoriali. L'esercizio ha l'obiettivo di incoraggiare l'ascolto attivo, l'inclusione sociale e la partecipazione democratica.



  • WEB (IN)DIPENDENTE

    Nicolò Piccinni

    WEB (IN)DIPENDENTE è un viaggio interattivo attraverso installazioni e attività partecipative, rivolto ai giovani dai 12 ai 18 anni, sull'uso consapevole della tecnologia, per conoscere i rischi e le potenzialità del mondo digitale.