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PERCIPIO

Type d'outil : 
Activité
Durée: 
60-90 min
Sujets abordés: 
Démocratie
Education par les pairs
Environnement

« Percipio » est constitué de cartes illustrées par les œuvres du jeune graphiste polonais Pawel Kuczynski qui mettent en exergue différents défis du monde moderne sur les plans sociétal, politique, environnemental, etc.

But: 

Le but de l'outil est de parler de différentes problématiques sociales et des sujets d'actualité. Des images ambiguës sur les cartes aident les participants à former différentes associations et perceptions sur les problèmes sociaux.

Méthodologie: 

C'est un jeu de cartes qui se joue en groupe. L'outil combine la perception visuelle, associative et orale. Les images sur les cartes présentent différentes problémtiques sociales et aident les participant à échanger leurs idées, approches et associations en créant un environnement favorable pour l'apprentissage par les pairs.

Étape par étape: 

Tout d'abord, il faut choisir le joueur qui notera les points et suivra le compte. Ensuite, On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche. La pioche est placée au milieu de la table.
- Dans une partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).
- Dans une partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).
- Dans une partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).

Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs.

DEROULEMENT DE LA PARTIE

Le conteur

L’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. A partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).
La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d’œuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson, titre de film ou autre, proverbe, etc...).

Désignation du premier conteur de la partie : le premier joueur ayant trouvé une phrase annonce aux autres qu’il est le conteur pour le premier tour de jeu.

Remise des cartes au conteur

Les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur.
Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs.
Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...

Retrouver l’image du conteur : le vote

Le but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.

Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !

Décompte des points

- Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.
- Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.
- Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque vote recueilli sur son image.

Fin du tour

Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours de jeu).

FIN DE LA PARTIE

Le jeu s’arrête lorsque la dernière carte de la pioche est tirée. Le joueur ayant accumulé le plus de points à l’issue de la partie est désigné vainqueur.

DEBRIEFING

Il est très important d'organiser un débriefing à la fin résumant ainsi les impressions du jeu, les opinions des participants sur les perceptions qui se reflètent dans différentes images des cartes. Voici quelques questions possibles pour le débriefing:

- Quelles sont vos impressions du jeu?
- Quelles sont les cartes dont vous vous souvenez le plus? Pourquoi?
- Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors de la recherche d'une expression ou d'un mot qui décrirait l'image sur la carte?
- Quels sont les parallèles que vous avez trouvés entre le jeu et la réalité actuelle?

Matériel et ressources: 

1. Papier et stylo pour noter les points
2. Un exemplaire du jeu qui est composé de 84 cartes et 36 cartons « vote » de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6.

Résultats: 

L'outil donne une excellente opportunité aux participants de jouer et de parler en même temps des problèmes sociaux d'une manière créative en utilisant des images spéciales et en échangeant des associations.

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