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26/09/2017 - 13:19 Alessandro Donati 0
Rating:
3.4/5

La Gamification è una metodologia sempre più sfruttata, lo strumento che andremo a presentarvi si serve di una presentazione in cui attraverso alcuni step ( lavori di gruppo, problem solving etc )arriveremo a spiegarvi di che si tratta e come si utilizza

Language: Italian
26/09/2017 - 00:05 Alexandra Filcakova 0
Rating:
4.2/5

L'attività ha lo scopo di incrementare il pensiero critico dei giovani ed aumentare la propria consapevolezza in merito alle tecniche manipolative usate molto spesso dai mezzi di comunicazione.

Language: Italian
25/09/2017 - 21:21 Bora Murataj 0
Rating:
0/5

L'obiettivo principale della metodologia della scuola mobile è quello di scoprire e sbloccare i talenti dei bambini connessi alla strada in modo da poter riconquistare un'immagine positiva e può iniziare a prendere decisioni coscienti sul proprio futuro.

Language: Italian
25/09/2017 - 19:03 Ana Vlah 0
Rating:
5/5

Robot Puppet Theater Plays connect STEM with art classes, literature and critical thinking. It is aimed for both elementary and high school students. Based on collaboration, communicaiton and motivational approach, students program their own theater play.

Language: English
25/09/2017 - 12:54 Pasquale Lanni 0
Rating:
0/5

Group activity during a residential experience. The instrument aims to strengthen the bonds between the participants, to break the barriers and the embarrassment of physical proximity that we are so little accustomed to experience in everyday life.

Language: English
25/09/2017 - 12:35 Irene Capozzi 0
Rating:
2.8/5

"The Learning Curve. Una guida per la valutazione delle organizzazioni giovanili" è uno strumento utile per conoscere gli elementi essenziali della pianificazione, del monitoraggio, della valutazione e dell’apprendimento.

Language: Italian
23/09/2017 - 17:32 Denis Milla 0
Rating:
3.6/5

Teatro come un mezzo di educazione su la communicazione e l'empatia.

Language: Italian
22/09/2017 - 23:20 Daniela Di Nora 0
Rating:
3.9/5

Inclusion Bridges è una App free-to-play, realizzata con lo scopo di promuovere l'inclusione sociale tra i giovani attraverso il coinvolgimento in un'avventura di gioco, dove il giocatore combatte i mostri dell'esclusione costruendo i "ponti d'inclusione"

Language: Italian
21/09/2017 - 16:28 Riad Mustafa 0
Rating:
0/5

If you are a trainer and you want to work effectively with participants you need to use meta-plan cards! It makes the training more effective!

Language: English
21/09/2017 - 12:04 Maura Tripi 0
Rating:
4/5

La corrispondenza epistolare è una tecnica che può essere utilizzata e riproposta in contesti molto diversi tra loro, in modalità plurilingue e anche con il supporto delle nuove tecnologie, con bambini, giovani e adulti, italiani e stranieri.

Language: Italian

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